Ada sesuatu yang sangat istimewa tentang Pokemon. Ini adalah salah satu dari sedikit permainan yang menarik bagi orang-orang dari berbagai usia dan tingkat keahlian. Saya kenal beberapa orang yang hanya membeli Switch agar bisa bermain Pokemon. Bagian dari daya tarik seri ini adalah ia menyediakan RPG pengumpul makhluk yang disederhanakan yang juga memiliki banyak kedalaman. Pemain dapat menelusuri permukaan petualangan dan tetap bersenang-senang, atau mereka dapat menyelam ke dalam jangkauan yang lebih kompleks dengan pelatihan EV, pertarungan kompetitif, perburuan mengkilap, atau pembiakan.
Dalam banyak hal, Pokémon seperti RPG tingkat pemula, tetapi masih ada satu elemen yang menurut beberapa pemain tidak cocok: menggiling untuk mendapatkan poin pengalaman. Untungnya, Scarlet dan Violet yang akan datang memperkenalkan mekanik baru bernama Auto Battles yang akan membuat naik level menjadi jauh lebih monoton. Artinya, game akan lebih mudah didekati oleh pemain.
Urusan yang membosankan dan ketinggalan zaman bagi sebagian orang
Saya telah memainkan game Pokemon inti sejak Red and Blue dirilis di Game Boy pada tahun 1996. Adik laki-laki saya adalah orang-orang yang pertama kali memperkenalkan saya pada petualangan mengumpulkan makhluk. Namun, selama bertahun-tahun, saudara-saudara saya berhenti bermain Pokemon sementara saya tetap menggunakannya.
Kebetulan salah satu saudara laki-laki saya tinggal bersama saya sekitar waktu Sword and Shield dirilis pada tahun 2019. Bersemangat untuk menunjukkan kepadanya seberapa jauh seri telah datang sejak hari-hari Game Boy, saya menyarankan dia untuk memeriksa game Pokémon terbaru di Switch dan biarkan dia meminjam sistem saya.
Dia mengungkapkan kegembiraan pada awalnya, berbicara tentang kesenangan menangkap Pokemon dan nostalgia yang menyertainya. Tetapi segera dia ingat bahwa dia tidak pernah menyukai aspek penggilingan yang diperlukan untuk menaikkan level Pokemon Anda. Dia mencoba untuk melewati menggiling Pokémon liar, tetapi kemudian menemukan dia tidak bisa mengalahkan gym pertama dan karena itu macet. Saat itulah dia berhenti bermain. Meski begitu, dia mengatakan kepada saya bahwa dia terus merasakan tarikan ini untuk terus berjalan, tetapi dia tidak bisa menahan diri untuk menghadapi kebosanan berjuang berulang-ulang demi pengalaman.
Demikian pula, tahun lalu saya memperkenalkan Pokemon kepada keponakan saya yang berusia tujuh tahun melalui kartu perdagangan. Dia segera menghampiri mereka dan menyatakan minatnya untuk bermain game. Saya memberinya kesempatan itu, yakin bahwa dia akan terjun ke dalam permainan dengan penuh semangat. Tapi seperti saudaraku, dia dimatikan oleh penggilingan berulang yang diperlukan untuk berhasil.
Pada titik inilah saya mengupas nostalgia dari ingatan saya dan mengingat betapa bosannya saya sebagai seorang anak yang bertarung dengan Pokémon berulang-ulang hanya untuk membuat tim saya lebih kuat. Pada titik ini dalam hidup saya, saya telah mengkondisikan diri saya untuk menemukan kegembiraan dalam prosesnya, tetapi itu tidak berarti itu secara inheren dapat didekati oleh kebanyakan orang atau bahkan sesuatu yang saya harapkan orang lain akan terbiasa. Dalam beberapa hal, penggilingan adalah mekanik yang ketinggalan zaman dibandingkan dengan yang biasa hari ini. Itu terutama berlaku untuk game dunia terbuka, seperti Scarlet dan Violet.
Jadi ketika saya melihat Scarlet dan Violet menerapkan mekanik baru bernama Auto Battles, saya menjadi bersemangat. Ini akan membuat game ini jauh lebih mudah didekati oleh orang-orang seperti saudara laki-laki dan keponakan saya yang tidak suka menggiling.
Pertempuran Otomatis membuat penggilingan opsional
Saat Anda berkeliaran di game dunia terbuka ini, salah satu Pokémon Anda dapat mengikuti di belakang Anda. Anda dapat menyuruhnya lari dan mengumpulkan item di kejauhan atau membuatnya bertarung sendiri tanpa perlu Anda memberi tahu apa yang harus dilakukan. Bahkan, Anda bahkan dapat berkeliaran dan mengumpulkan item atau melakukan hal Anda sendiri saat Pokémon Anda bertarung dan mendapatkan poin pengalaman. Sementara itu, pengukur kesehatan Pokémon Anda muncul di sudut kiri bawah sehingga Anda dapat mengawasi bagaimana kinerjanya. Dan ya, pertempuran tradisional masih menjadi pilihan.
Saat ini, kami tidak benar-benar tahu semua batasan untuk Auto Battles. Mungkin kita harus mencapai titik tertentu dalam game sebelum Auto Battles tersedia. Selain itu, bisa jadi Anda harus berada dalam jarak tertentu atau Pokémon Anda akan berhenti bertarung. Mudah-mudahan, pemain akan dapat memanggil Pokémon mereka dari pertempuran jika mereka telah menghadapi lawan yang terlalu kuat.
Saya juga ingin tahu apakah avatar pemain akan pingsan jika Pokemon terakhir yang tersedia juga pingsan, karena itu bisa membuat frustasi jika Anda berada di tengah-tengah sesuatu ketika itu terjadi. Bergantung pada bagaimana Game Freak mengimplementasikan fitur baru ini, ini dapat sepenuhnya merevolusi permainan.
Sungguh, satu-satunya hal yang dapat menambah kemampuan pendekatan ini bahkan lebih, adalah jika para pemain dapat menangkap Pokemon di dunia luar tanpa bertarung seperti yang pertama kali diperkenalkan di Legends: Arceus. Sebagai gantinya, pemain akhirnya bisa menggunakan metode seperti menyelinap ke Pokémon yang tidak curiga dan melempar item untuk membuat Pokémon lebih mudah ditangkap menggunakan sistem penargetan. Namun, The Pokémon Company belum mengungkapkan bagaimana mekanisme penangkapan bekerja di Scarlet dan Violet. Meskipun sungguh, menggabungkan Pertempuran Otomatis dengan penangkapan dunia luar akan sangat membantu menjadikan ini petualangan dunia terbuka yang sesungguhnya.
Dunia Pokémon yang lebih mudah didekati
Pokémon selalu menarik bagi saya sejak saya memainkan game pertama saya di sekolah dasar. Namun, meskipun game ini telah menjadi RPG yang paling mudah didekati selama bertahun-tahun, mereka telah mempertahankan mekanisme penggilingan yang tidak disukai banyak orang. Sekarang Pertempuran Otomatis opsional adalah sesuatu di Scarlet dan Violet, seri ini akan menarik audiens yang lebih besar dari sebelumnya.
Pada titik ini dalam sejarah permainan, penggilingan adalah jenis mekanik tua. Apalagi dengan Gen 9 menjadi game Pokémon open-world pertama dalam seri ini, memungkinkan Auto Battles terasa pas dan lebih sesuai dengan game modern. Kita harus melihat bagaimana penerapannya saat game dirilis pada 18 November.